İkinci Yaşam Ekonomisi



'İkinci Yaşam Ekonomisi' TANIMI
Sanal ürün ve hizmetlerin Second Life adlı üç boyutlu bir oyun dünyasında satın alındığı ve satıldığı canlı bir pazar. İkinci Yaşam Ekonomisi, oyuncuların sanal malları sanal veya gerçek parayla alıp satabilecekleri Ne Zaman Emekli Olurum serbest piyasa ekonomisini simüle eder.

Sıradaki
LINDEX
SANAL PARA BIRIMI
TICARET
OYUN ENDÜSTRISI ETF
'İkinci Yaşam Ekonomisi' BREAKING
Dijital teknoloji, işletmelerin müşterileri ile etkileşim kurma biçimini büyük ölçüde geliştirmektedir. Hızla gelişmekte olan bir teknoloji biçimi, sanal ortamlardır; bu, insanların çevreleriyle etkileşim şeklini değiştirmek için teknolojiyi kullanma biçimidir. Bu teknoloji, senaryo tabanlı öğrenme, işyeri eğitimi ve deneyimsel öğrenme için şirketler tarafından kullanılmaktadır. Sanal gerçeklik programlarına yatırım yapan şirketler, faaliyetlerini maliyetlerinden tasarruf ederken, tüketicilerini daha iyi anlamayı umuyorlar. Ekonomisine dahil olan birçok şirket ve girişimci kazanmış bir sanal gerçeklik oyunu Second Life'dır.

Second Life, Linden Labs tarafından yaratılan ve 2003 yılında başlatılan sanal bir dünyadır. Oyun, kullanıcıların (dünya çapında yaşayanlar olarak) özgürce dolaşabilmeleri, diğer sakinlerle tanışıp sosyalleşebilmeleri, ortak faaliyetlerde bulunabilmeleri, konut inşa edebilmeleri ve gerçek yaşam dünyasını simüle edebilmeleri için gerçek dünyayı simüle etmektedir. gerçek veya sanal para kullanarak ticari mallar, kendi arazileri ve sanal mal ve hizmetlerde işlem yapmak. Ekonomide ticareti yapılan sanal ürünler, Ne Zaman Emekli Olurum sanat eserleri ve giyeceklerden evlere ve arabalara kadar çeşitlilik göstermektedir. Bazı bireyler ve işletmeler ekonomide başarılı olurken, diğerleri de gerçek ekonomideki gibi iflasa zorlanırlar ve iflasa zorlanabilirler. Second Life'ın ayda yaklaşık 1 milyon aktif kullanıcıya sahip olduğu tahmin edilmektedir. 2015 yılında, İkinci Hayat ekonomisinin GSYİH'sinin, 60 milyon dolarlık ortalama brüt geliriyle yaklaşık 500 milyon dolar olduğu tahmin edilmektedir.

Second Life'ın pazarındaki mallar, Linden Dolar (L $.) Olarak adlandırılan merkezi bir sanal para ile satın alınmakta ve satılmaktadır. Linden Dolarını almak için konut sakinleri, LUNX olarak bilinen resmi döviz bozdurma sahasında gerçek paralarını, örneğin Euro'yu Linden Money'e dönüştürmektedir. Geleneksel bir değişim platformu gibi, sakinler arasında pazar ve limit alım satım emirleri gerçekleştirilir. Linden Dolar'ın kendileri de değersizdir ve onların değeri, para birimini düzenleyen Linden Labs'daki geliştiriciler tarafından para manipülasyonuna veya para politikasına yönelik diğer düzenlemelere tabi olabilir. Bununla birlikte, Linden $ ve USD arasındaki dalgalı döviz kuru, Second Life boyunca oldukça istikrarsız kaldı ve genel olarak son birkaç yıldır 250 $ / 1LD $ civarında seyretti.

Linden dolar gerçek piyasada belirlenebilir bir değere sahip olduğu için, ABD Hazine Bakanlığı'nın bir bürosu olan Mali Suçları İcra Ağı (FinCen), 2013 yılında dönüştürülebilir bir merkezi sanal para olarak Linden Para'yı tanımıştır. Ihlamur Doları içeren herhangi bir işlem için etkileri. Sanal para, gerçek para olarak değil, vergi amaçları için mülk olarak görülüyor. Bu nedenle emlak vergisi kanunları Linden Doları işlemlerine uygulanır. Brüt geliri hesaplarken elde edilen herhangi bir Linden parasının adil piyasa değerini dahil etmek için bir vergi mükellefi gerekmektedir. Vergi mükellefi kesin olarak yatırım kazançları için sanal parayı kullandıysa, yapılan yatırımlardan elde edilen sermaye kazançları veya kayıpları uygun şekilde vergilendirilir.

Ekonomideki sanal ürünler, ABD doları gibi yasal ihalelerle de satın alınabilir. Bir ev ya da iş kurmak isteyen bir sakininin Linden Labs'den arazi satın alması gerekiyor. Örneğin , ekonomideki 65,356m 2'lik bir arazi ABD dolarına 1,675 dolar. Birden fazla araziye sahip olan bir mukim, sanal arazinin kullanımı için Linden Labs tarafından aylık ücretlendirilebilir. Bu ücret, oyun sunucusunda yer kiralamak için kullanılır ve daha fazla arazi ikamet eden kişi tarafından satın alındıkça artar.

İkinci Yaşam Ekonomisi merkezi bir pazardır. Ne Zaman Emekli Olurum Bu, ekonominin yöneticisi olan Linden Labs'ın paranın çoğunu düzenleme gücüne sahip olduğu, parasını dolaşımdan çekeceği, konut sakinleri tarafından yapılan işlemlerin kaydını tutacağı ve oyunun dinamiklerini değiştirdiği anlamına geliyor. 2007 yılında, Second Life Economy'de kumar oynamaya yönelik bir FBI araştırmasının ardından Linden Labs, pazardaki tüm kumar biçimlerini yasaklayarak oyun dinamiklerini değiştirdi. Bu hareket, casino sahiplerinin, casinoların kullanımı ve işletilmesi için sanal arazi kullanım anlaşmalarını iptal etmelerine yol açtı. Bu durum, ekonominin GSYİH'sine ve Linden Labs'e aylık ücretlerde çok büyük miktarda katkıda bulundu. İkinci Yaşam Ekonomisindeki bankalar bile, bazılarının büyük kumarhanelerde çok sayıda ATM'ye sahip olduğundan etkilendi.

Bireysel Second Life kullanıcıları Second Life ekonomisinde faaliyet göstererek büyük servet biriktirdi. En çok anlatılan örnek, Anshe Chung'un, Anshe Chung avatarı aracılığıyla, Second Life içinde büyüyen bir sanal gayrimenkul işi kuran gerçek hayattaki bir kişinin Second Life avatarı. Sanal mobilya, moda ve mülk tasarımları satarak başlayarak Chung, karlarını sanal mülk satın almaya dönüştürdü ve sonunda gayrimenkul sahibi oldu. Örnek, Second Life ekonomisinin fiat para biriminde bir ekonomi ticaretinin faaliyetlerini nasıl yansıttığını göstermektedir. Bugün, Anshe Chung'un arkasındaki kişi bir multimilyonerdir ve İkinci Yaşam faaliyetlerini desteklemek için düzinelerce sanal tasarımcı ve programcı çalıştırır.

Buna ek olarak, gerçek dünya şirketlerinin, Second Life'da mevcut üç boyutlu sanal pazardan yararlandıkları bilinmektedir. Bazı şirketler sanal ekonomide hayırsever nedenleri teşvik etmek için çalışırlar, diğerleri bunu bir işe alım platformu olarak kullanırlar, ve bazıları da markasını pazarlamak için kullanırlar. Kraft, yeni ürünlerini Second Life'daki sanal süpermarketi ile sergiledi. IBM ve Intel sanal toplantılar gerçekleştirdi . Calvin Klein'ın yeni parfüm sürümü platformda tanıtıldı. Şirketler ve okullar piyasayı, sanal gerçeklik dünyasında çalışanlarına ve öğrencilerine yönelik bir eğitim aracı olarak kullanıyor.


Yorumlar