İkinci Yaşam Ekonomisi
'İkinci Yaşam Ekonomisi' TANIMI
Sanal ürün ve hizmetlerin Second Life adlı üç boyutlu
bir oyun dünyasında satın alındığı ve satıldığı canlı bir pazar. İkinci Yaşam
Ekonomisi, oyuncuların sanal malları sanal veya gerçek parayla alıp
satabilecekleri Ne
Zaman Emekli Olurum serbest piyasa ekonomisini simüle eder.
Sıradaki
LINDEX
SANAL PARA BIRIMI
TICARET
OYUN ENDÜSTRISI ETF
'İkinci Yaşam Ekonomisi' BREAKING
Dijital teknoloji, işletmelerin müşterileri ile etkileşim
kurma biçimini büyük ölçüde geliştirmektedir. Hızla gelişmekte olan bir
teknoloji biçimi, sanal ortamlardır; bu, insanların çevreleriyle etkileşim
şeklini değiştirmek için teknolojiyi kullanma biçimidir. Bu teknoloji, senaryo
tabanlı öğrenme, işyeri eğitimi ve deneyimsel öğrenme için şirketler tarafından
kullanılmaktadır. Sanal gerçeklik programlarına yatırım yapan şirketler,
faaliyetlerini maliyetlerinden tasarruf ederken, tüketicilerini daha iyi
anlamayı umuyorlar. Ekonomisine dahil olan birçok şirket ve girişimci kazanmış
bir sanal gerçeklik oyunu Second Life'dır.
Second Life, Linden Labs tarafından yaratılan ve 2003
yılında başlatılan sanal bir dünyadır. Oyun, kullanıcıların (dünya çapında
yaşayanlar olarak) özgürce dolaşabilmeleri, diğer sakinlerle tanışıp
sosyalleşebilmeleri, ortak faaliyetlerde bulunabilmeleri, konut inşa
edebilmeleri ve gerçek yaşam dünyasını simüle edebilmeleri için gerçek dünyayı
simüle etmektedir. gerçek veya sanal para kullanarak ticari mallar, kendi
arazileri ve sanal mal ve hizmetlerde işlem yapmak. Ekonomide ticareti yapılan
sanal ürünler, Ne
Zaman Emekli Olurum sanat eserleri ve giyeceklerden evlere ve
arabalara kadar çeşitlilik göstermektedir. Bazı bireyler ve işletmeler ekonomide
başarılı olurken, diğerleri de gerçek ekonomideki gibi iflasa zorlanırlar ve
iflasa zorlanabilirler. Second Life'ın ayda yaklaşık 1 milyon aktif kullanıcıya
sahip olduğu tahmin edilmektedir. 2015 yılında, İkinci Hayat ekonomisinin
GSYİH'sinin, 60 milyon dolarlık ortalama brüt geliriyle yaklaşık 500 milyon
dolar olduğu tahmin edilmektedir.
Second Life'ın pazarındaki mallar, Linden Dolar (L $.)
Olarak adlandırılan merkezi bir sanal para ile satın alınmakta ve
satılmaktadır. Linden Dolarını almak için konut sakinleri, LUNX olarak bilinen
resmi döviz bozdurma sahasında gerçek paralarını, örneğin Euro'yu Linden
Money'e dönüştürmektedir. Geleneksel bir değişim platformu gibi, sakinler
arasında pazar ve limit alım satım emirleri gerçekleştirilir. Linden Dolar'ın
kendileri de değersizdir ve onların değeri, para birimini düzenleyen Linden
Labs'daki geliştiriciler tarafından para manipülasyonuna veya para politikasına
yönelik diğer düzenlemelere tabi olabilir. Bununla birlikte, Linden $ ve USD
arasındaki dalgalı döviz kuru, Second Life boyunca oldukça istikrarsız kaldı ve
genel olarak son birkaç yıldır 250 $ / 1LD $ civarında seyretti.
Linden dolar gerçek piyasada belirlenebilir bir değere
sahip olduğu için, ABD Hazine Bakanlığı'nın bir bürosu olan Mali Suçları İcra
Ağı (FinCen), 2013 yılında dönüştürülebilir bir merkezi sanal para olarak
Linden Para'yı tanımıştır. Ihlamur Doları içeren herhangi bir işlem için
etkileri. Sanal para, gerçek para olarak değil, vergi amaçları için mülk olarak
görülüyor. Bu nedenle emlak vergisi kanunları Linden Doları işlemlerine
uygulanır. Brüt geliri hesaplarken elde edilen herhangi bir Linden parasının
adil piyasa değerini dahil etmek için bir vergi mükellefi gerekmektedir. Vergi
mükellefi kesin olarak yatırım kazançları için sanal parayı kullandıysa,
yapılan yatırımlardan elde edilen sermaye kazançları veya kayıpları uygun
şekilde vergilendirilir.
Ekonomideki sanal ürünler, ABD doları gibi yasal
ihalelerle de satın alınabilir. Bir ev ya da iş kurmak isteyen bir sakininin
Linden Labs'den arazi satın alması gerekiyor. Örneğin , ekonomideki 65,356m
2'lik bir arazi ABD dolarına 1,675 dolar. Birden fazla araziye sahip olan bir
mukim, sanal arazinin kullanımı için Linden Labs tarafından aylık
ücretlendirilebilir. Bu ücret, oyun sunucusunda yer kiralamak için kullanılır
ve daha fazla arazi ikamet eden kişi tarafından satın alındıkça artar.
İkinci Yaşam Ekonomisi merkezi bir pazardır. Ne
Zaman Emekli Olurum Bu, ekonominin yöneticisi olan Linden
Labs'ın paranın çoğunu düzenleme gücüne sahip olduğu, parasını dolaşımdan
çekeceği, konut sakinleri tarafından yapılan işlemlerin kaydını tutacağı ve
oyunun dinamiklerini değiştirdiği anlamına geliyor. 2007 yılında, Second Life
Economy'de kumar oynamaya yönelik bir FBI araştırmasının ardından Linden Labs,
pazardaki tüm kumar biçimlerini yasaklayarak oyun dinamiklerini değiştirdi. Bu
hareket, casino sahiplerinin, casinoların kullanımı ve işletilmesi için sanal
arazi kullanım anlaşmalarını iptal etmelerine yol açtı. Bu durum, ekonominin
GSYİH'sine ve Linden Labs'e aylık ücretlerde çok büyük miktarda katkıda
bulundu. İkinci Yaşam Ekonomisindeki bankalar bile, bazılarının büyük
kumarhanelerde çok sayıda ATM'ye sahip olduğundan etkilendi.
Bireysel Second Life kullanıcıları Second Life
ekonomisinde faaliyet göstererek büyük servet biriktirdi. En çok anlatılan
örnek, Anshe Chung'un, Anshe Chung avatarı aracılığıyla, Second Life içinde
büyüyen bir sanal gayrimenkul işi kuran gerçek hayattaki bir kişinin Second
Life avatarı. Sanal mobilya, moda ve mülk tasarımları satarak başlayarak Chung,
karlarını sanal mülk satın almaya dönüştürdü ve sonunda gayrimenkul sahibi
oldu. Örnek, Second Life ekonomisinin fiat para biriminde bir ekonomi
ticaretinin faaliyetlerini nasıl yansıttığını göstermektedir. Bugün, Anshe
Chung'un arkasındaki kişi bir multimilyonerdir ve İkinci Yaşam faaliyetlerini
desteklemek için düzinelerce sanal tasarımcı ve programcı çalıştırır.
Buna ek olarak, gerçek dünya şirketlerinin, Second
Life'da mevcut üç boyutlu sanal pazardan yararlandıkları bilinmektedir. Bazı
şirketler sanal ekonomide hayırsever nedenleri teşvik etmek için çalışırlar,
diğerleri bunu bir işe alım platformu olarak kullanırlar, ve bazıları da
markasını pazarlamak için kullanırlar. Kraft, yeni ürünlerini Second Life'daki
sanal süpermarketi ile sergiledi. IBM ve Intel sanal toplantılar gerçekleştirdi
. Calvin Klein'ın yeni parfüm sürümü platformda tanıtıldı. Şirketler ve okullar
piyasayı, sanal gerçeklik dünyasında çalışanlarına ve öğrencilerine yönelik bir
eğitim aracı olarak kullanıyor.
Yorumlar
Yorum Gönder